Agac turu gecislerinde EXP verimliligi nasil okunmali?
Carpentry, Rise Online'da en sik kullanilan temel mesleklerden biridir. Hem Weapon Smithing hem de bazi zimba tariflerinin gereksinimi oldugu icin leveling suresine ek olarak yan meslek baglantisi da onemlidir. Woodcutting meslegi olmadan Carpentry hammaddelerine ulasmanin tek yolu markettir; bu da maliyet yapısını dogrudan etkiler.
Tarifler agac turune gore organize edilmistir ve her ust agac turu hem daha yuksek EXP hem de daha uzun craft suresi getirir. Yeni bir agac turune gecmeden once mevcut agacta kalmak yerine hemen gecmek her zaman dogru olmayabilir; cunku alt agaclarda craft suresi cok kisa oldugu icin toplam zaman da cok daha az olabilir.
Carpenter gecislerin planlanmasinda su kural akilda tutulmali: Timber ve Plank tarifleri bir agac turu icinde ayni hammadde uzerinden calisir. Timber once islenir, Plank ise timber'in bir ust halidir. Ayni turde timber basip sonra planka gecmek, stok yonetimine gore yarar saglayabilir.
Yuksek level bandina (Lv.20 ve uzeri) gelindikce Holy Tree Lumber, Firefly Lumber ve Soulsage Lumber tariflerinin craft suresi ve EXP degeri ciddi sekilde yukselir. Bu tariflerin cooldown'u olmamakla birlikte her biri tek craft suresinde diger tariflere gore cok daha fazla EXP verir; ancak base craft maliyetleri de yuksektir.
Weapon Smithing hedefi olan oyuncularin Carpentry'yi paralel ilerletmesi gerekir. Carpentry leveli belirli bir noktanin altindayken ust Weapon Smithing tariflerinin hammaddesi olan ahsap urunleri craft edemezsiniz. Bu bagimlilik en belirgin sekilde Lv.14 ve uzeri silah tariflerinde kendini gosterir.
Carpentry icin ana karar noktasi
Dusuk level bandinda kisa sureli timber tarifleri toplam EXP/saat acisindan plank'tan daha verimli olabilir.
Woodcutting olmadan Carpentry tamamen market bagimlidir; hammadde fiyatlari plana dahil edilmeli.
Weapon Smithing hedefin varsa Carpentry'yi paralel gotür; gecikme ust tariflerde kesintiyle kendini gosterir.
Carpentry tarifleri: EXP ve sure karsilastirmasi
| Tarif | EXP | Sure | EXP/dk (yaklasik) |
|---|---|---|---|
| Oak Timber | 16 | 2 sn | 480 |
| Oak Plank | 32 | 2 sn | 960 |
| Charcoal | 12 | 2 sn | 360 |
| Pine Timber | 48 | 3 sn | 960 |
| Pine Plank | 96 | 3 sn | 1.920 |
| Aspen Timber | 120 | 4 sn | 1.800 |
| Aspen Plank | 240 | 4 sn | 3.600 |
| Birch Timber | 360 | 5 sn | 4.320 |
| Birch Plank | 720 | 5 sn | 8.640 |
| Holy Tree Lumber | 3.600 | 12 sn | 18.000 |
| Firefly Lumber | 4.800 | 16 sn | 18.000 |
| Soulsage Lumber | 6.000 | 20 sn | 18.000 |
EXP/dk degerleri yalnizca craft suresine gore hesaplanmistir; cooldown, toplama ve market bekleme dahil degildir. Gercek deger kosula gore farkli olabilir.
Hangi tarif, hangi level bandinda?
Lv.1–5 arasi: Oak Plank, kisa craft suresi (2 saniye) ve anlik hammadde ulasimiyla baslangiclarda hiz kazandirir. Oak Timber EXP'si daha dusuk olsa da hammadde maliyeti de daha az olabilir. Marketten oak temin ediliyorsa plank daha verimlidir.
Lv.5–12 arasi: Pine Plank bu bantta belirgin sekilde one cikiyor. Craft suresi 3 saniye, EXP ise Oak Plank'in tam iki katidir. Pine hammaddesi oak'tan pahali olabilir; buna gore maliyet karsilastirmasi yapmak gerekir.
Lv.12–20 arasi: Aspen ve Birch bandi. Aspen Plank ile Birch Plank, EXP acisindan belirgin fark yaratir. Markette birch hammaddesi bulunabiliyorsa Birch Plank bu bandin en verimli secenegi olabilir.
Lv.20 ve uzeri: Holy Tree Lumber, Firefly Lumber ve Soulsage Lumber tarifleri yuksek EXP/dk saglar. Bu tariflerin hammaddesi nadirdir; buyuk olasililikla degerli ya da zor bulunur olacaktir. Rota planlayicida materyal fiyatini girerek gercek maliyeti hesaplamak bu bandda zorunludur.