Raw ve tanned zincirinde gercek EXP toplamini nasil okumali?
Leatherworking'de her hayvan turu, iki ayri tarif olusturur: Raw Leather ve Tanned Leather. Raw Leather'dan Tanned Leather uretildiginde, oyuncu her iki crafttan da ayri EXP kazanir. Bu nedenle yalnizca Tanned tarif EXP'sine bakarak karar vermek yanlis bir yaklasimdir; gercek toplam, zincirin her basamagini kapsamaktadir.
Hayvan turleri arasinda EXP ve hammadde nadirlik farki cok buyuktur. Stag (geyik) en basite ve dusuk EXP'ye karsilik gelen baslangiç türüdür. Orta bandda Boar, Tiger ve Bear onemli hale gelir. Ust bandda Zebra, Wolf, Leopard ve Elephant ile cok daha yuksek EXP/craft elde edilir; ancak bu turlerin hide'lari genellikle daha pahali veya zor bulunur.
Skinning meslegi olmadan hide toplanamaz; tum hammadde marketten gelmek zorundadir. Bu da Leatherworking'in fiyat dalgalanmalarina en duyarli mesleklerden biri olmasini saglar. Hide fiyatlari arttikca aynı seviyedeki craft maliyeti de artar.
Lv.10 ve uzeri set parcasi tarifleri (deri zirah parcalari) devreye girer. Bu tariflerin cooldown'u vardir (genellikle 4 dakika) ve EXP degerleri dusuk seviye raw/tanned tariflerinden cok daha yuksektir. Ancak cooldown nedeniyle kisa surede yuksek craft sayisi yapilamaz; zaman hesabini bu kisitlamayi dahil ederek yapmak gerekir.
Leatherworking icin ana karar noktasi
Raw + Tanned zincirinde her iki crafttan EXP gelir; sadece Tanned'e bakarak karar verme.
Skinning yoksa hide fiyatlari direkt maliyet; server bazinda fiyat takibi onemli.
Lv.10 sonrasi set parcasi tariflerinde cooldown var; hiz hesabini buna gore kur.
Hayvan turune gore Raw ve Tanned EXP karsilastirmasi
| Hayvan / Tarif | EXP | Sure | Zincir EXP Toplami |
|---|---|---|---|
| Stag (Geyik) | |||
| Raw Leather (Stag) | 120 | 4 sn | — |
| Tanned Leather (Stag) | 240 | 4 sn | 360 (zincir) |
| Boar (Yaban domuzu) | |||
| Raw Leather (Boar) | 180 | 6 sn | — |
| Tanned Leather (Boar) | 360 | 6 sn | 540 (zincir) |
| Tiger (Kaplan) | |||
| Raw Leather (Tiger) | 300 | 8 sn | — |
| Tanned Leather (Tiger) | 600 | 8 sn | 900 (zincir) |
| Bear (Ayi) | |||
| Raw Leather (Bear) | 480 | 10 sn | — |
| Tanned Leather (Bear) | 960 | 10 sn | 1.440 (zincir) |
| Zebra | |||
| Raw Leather (Zebra) | 420 | 8 sn | — |
| Tanned Leather (Zebra) | 840 | 8 sn | 1.260 (zincir) |
| Wolf (Kurt) | |||
| Raw Leather (Wolf) | 640 | 10 sn | — |
| Tanned Leather (Wolf) | 1.280 | 10 sn | 1.920 (zincir) |
| Leopar | |||
| Raw Leather (Leopard) | 1.000 | 12 sn | — |
| Tanned Leather (Leopard) | 2.000 | 12 sn | 3.000 (zincir) |
| Elephant (Fil) | |||
| Raw Leather (Elephant) | 1.800 | 20 sn | — |
| Tanned Leather (Elephant) | 3.600 | 20 sn | 5.400 (zincir) |
Zincir EXP toplami, Raw + Tanned birlikte yapildiginda elde edilen toplam EXP'yi gosterir. Her iki tarif de ayri craft sayilir.
Lv.10 ve uzeri deri zirah tarifleri
Lv.10'dan itibaren deri zirah seti parcalari (chest, pants, gloves, boots, vb.) acilamaya baslar. Bu tariflerin yapisi cok daha yuksek EXP saglar ve 4 dakikalik cooldown icerir. Ornegin Lv.10 tarifler yaklasik 1.000 EXP ve 60 saniyelik craft suresi icerirken, Lv.40 tarifleri 14.400 EXP ve 120 saniyelik craft suresine ulasir.
Cooldown nedeniyle set parcasi tariflerinde "ne kadar hizli yapabilirim" sorusu degisir. 4 dakikada bir craft yapilabiliyorsa saatlik ulasilabilir EXP miktari sinirlanir. Bu yuzden set parcasi tariflerinde teorik EXP degeri degil, cooldown'a gore gerceklesebilecek gunluk craft sayisi planlanmalidir.
Pratikte cok sayida oyuncu set parcasi tariflerini kendi leveling icin degil, ekipman uretimi veya market satisi icin kullanir. Leveling amacli bakildiginda raw/tanned zincirleriyle set tariflerinin dengeli bir kombinasyonu zaman ve maliyet acisindan en verimli rota olabilir.