Uc tarif, uc farkli karar senaryosu
Stonemasonry, diger bircok meslegin aksine oldukca sade bir tarif listesiyle calisir. Ana uc tarif; Stoneblock, Marble Block ve Granite Block'tur. Bu uc tarif arasindaki EXP farki cok buyuktur, ancak hammadde bulunabilirligi bu farki pratikte dogrudan yansitmayabilir.
Stonemasonry hammaddesi olan taslar, Quarrying meslegi ile toplanir. Quarrying aktif olarak yapilmiyorsa tum hammaddeler marketten temin edilmek zorundadir. Bu da diger temel mesleklere kiyasla Stonemasonry'yi tamamen fiyat dalgalanmasina acik hale getirir.
Stoneblock, en basyit ve hizli craftlardandir. Craft suresi 5 saniye ve EXP degeri 100'dur. Toplam EXP/dk hesabinda orta duzey performans gosterir; ancak hammadde kolaylikla bulunabiliyorsa surdurulebilir bir alt band secenegi olarak kalinan tek tarif olabilir.
Marble Block, Stoneblock'a gore 6 kat daha fazla EXP (600 EXP) saglar; craft suresi ise 15 saniyedir. EXP/dk karsilastirmasinda Stoneblock'tan belirgin sekilde one cikiyor. Marble hammaddesi olan tas turu markette bulunabilir durumdaysa, Marble Band'a erken gecmek leveling hizini ciddi arttirir.
Granite Block ise en yuksek EXP'yi (3.000) saglayan tarif olup craft suresi 20 saniyedir. EXP/dk acisindan diger iki tariften belirgin sekilde ayriliyor. Ancak Granite hammaddesi daha nadir veya pahali olabilir; bu nedenle tam zamana dayali hesap yerine maliyet-EXP dengesi uzerinden karar vermek gerekir.
Stonemasonry'de leveling stratejisi diger mesleklere gore daha basittir: hammadde ucuz ve bol ise en yuksek EXP veren tarife gec, yoksa mevcut stokla en uzun sure surecek tarifi sec. Rota planlayiciya materyal fiyatini girince hangi tarifin daha ucuz oldugu net gorunur.
Stonemasonry icin ana karar noktasi
Granite Band, EXP/dk acisindan en verimli; ancak hammaddesi pahali veya zor bulunabilir.
Quarrying yoksa tum hammadde marketten gelir; maliyet planini buna gore kur.
Uc tarifin de cooldown'u yok; zaman kisitlamasi olmadan duzenli craft yapilabilir.
Stonemasonry EXP ve sure tablosu
| Tarif | EXP | Sure | EXP/dk | Cooldown |
|---|---|---|---|---|
| Stoneblock | 100 | 5 sn | 1.200 | — |
| Marble Block | 600 | 15 sn | 2.400 | — |
| Granite Block | 3.000 | 20 sn | 9.000 | — |
EXP/dk, yalnizca craft suresine gore hesaplanmistir. Hammadde toplama ve market islemi dahil degildir.
Stonemasonry leveling senaryolari
Senaryo 1 — Tamamen marketten: Tum hammadde marketten aliniyorsa maliyet dogrudan tarif secimine yansir. Stoneblock hammaddesi en ucuz olacaktir; ancak Granite'e gecmenin maliyeti hesaplandiginda EXP/maliyet dengesi bozulup bozulmadigi kontrol edilmeli. Rota planlayiciya her uc tarifin hammadde fiyatini girerek en ucuz yolu gorabilirsiniz.
Senaryo 2 — Quarrying ile hammadde toplanıyor: Hammadde maliyeti neredeyse sifir olacagindan (zaman maliyeti dismda) EXP/dk bakisindan Granite Band en mantikli secimdir. Granite tasinin ne kadar hizli toplandigi ise rotanin surdurulebilirligini belirler.
Senaryo 3 — Karma yaklasim: Stokta Stoneblock hammaddesi var, Granite bulunamiyor. Bu durumda stokta olanla devam etmek ve granite bant beklemek yerine Marble'a gecmek daha dengeli bir karar olabilir. Her iki tarifin EXP/maliyet oranini karsilastirmak bu secimi netlestirir.